可灵(Kling AI)是快手推出的视频生成模型,你描述一个场景或上传一张静帧图,它就让画面动起来,也能生成静态图片,最近还能把声音和画面配在一起。快手在2024年年中放出第一个版本,仅仅19个月之后,这个产品就达到了大多数消费软件见不到的规模。
数字最能说明问题。根据快手自己的投资人披露,可灵在2025年3月就跨过了年化收入运行率1亿美元的门槛,距离产品发布只有十个月。到了2025年12月,它的月收入超过了2000万美元,把年化收入运行率推到了2.4亿美元,约合18.7亿港元。用户规模讲着同一个故事:截至2025年12月,可灵报告全球创作者超过6000万,生成的视频超过6亿条,合作的企业用户超过3万家。企业用户超过3万,意味着它进了广告、电商和内容工作室的正式工作流。
最引人注目的一点是钱从哪来。可灵大约七成的收入来自中国境外。一个诞生于中国短视频平台的产品,实际上变成了一个出口品。快手财报还显示,可灵2025年全年收入约为11亿元人民币,约合1.55亿美元,也就是12.1亿港元。
可灵能跨过通常挡住中国消费应用的国界,靠的是几件事。视频生成在浏览器里就能完成,不需要在每个市场搭建物流、支付或实体团队。从早期开始,可灵就提供英文界面并用美元定价,传递出为全球用户做的信号。买家也很清晰:营销团队、电商卖家和独立制片人愿意为速度付钱,一条过去需要一个剧组才能拍的十秒广告,现在只需要一句提示词。2025年12月,快手办了一场"Omni Launch Week"发布会,放出好几个模型:可灵视频O1(带编辑和参考功能的统一多模态视频模型)、可灵图像O1(新一代图像模型)、可灵视频2.6(支持音画同步生成),以及可灵数字人2.0(一个虚拟人(数字人)构建工具)。
可灵偏向海外不是口味上的偶然。全球创意市场用美元结算、习惯英文工作流;而国内图像生成和视频赛道早已拥挤且价格敏感。为海外顾客做产品,还顺带绕开了针对中国境内分发的机器生成媒体那套更重的标注义务。但这些都不保证长久:资金更雄厚、渠道更强的对手,包括被捆绑进剪辑软件里的模型,正在缩小差距,而运行率这种倍数涨得有多快,跌得就可能有多快。
关键要点
- 可灵在发布后19个月内,年化收入运行率达到了2.4亿美元。
- 大约七成的收入来自中国境外,让它除了名字之外,已经是一门出口生意。
- 它在2025年12月的"Omni Launch Week"把视频、图像生成、声音和虚拟人(数字人)工具打包进了同一个发布周期。
诚实的局限
本文的头条数字依赖快手自己的投资人沟通材料。公司报的是年化收入运行率,也就是用某一个月收入推算出来的前瞻倍数,而不是经过审计的年度销售额;如果12月表现平淡,运行率就会掉下来。11亿元人民币的全年收入数字来自媒体报道中引用的财报口径,而不是一份独立的申报文件,所以应视为指示性数据。独立的用户统计很少,七成海外占比也来自单一企业来源。可灵面对的是全球模型,彼此的数字无法直接比较,人民币和美元、港元之间的汇率波动也会改变报表上的数值。轨迹是真实的,但精度属于公司自己。
普通人现在能做什么
- 先试再建。如果你的工作和视频或图像生成有关,打开可灵的免费档,用一个真实项目跑一遍——比如一张产品图、一段讲解短片——和你现在的工具比一比。比的不是新鲜感,是速度。
- 把出海版本计入预算。可灵用美元定价、面向全球用户,要把它当成一笔美元成本,而不是国内的附加项。
- 留意收入结构。一个中国模型七成收入来自海外,这是个信号:付费创意人工智能的重心,可能就不在它的本土市场。